悠悠楠杉
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WebRTC(Web Real-Time Communication)是HTML5提供的一项开源技术,允许浏览器之间直接进行实时音视频通信和数据交换,无需安装插件或第三方软件。它由Google主导开发,现已成为W3C和IETF的标准,广泛应用于视频会议、在线教育、远程医疗等场景。
WebRTC的核心优势在于低延迟和端到端加密。它通过UDP协议传输数据,并利用ICE(Interactive Connectivity Establishment)框架解决NAT穿透问题,确保不同网络环境下的连通性。
首先,需要调用浏览器的getUserMedia API获取摄像头和麦克风的访问权限,生成媒体流对象。
html
// 请求音视频权限
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true })
.then(stream => {
const localVideo = document.getElementById('localVideo');
localVideo.srcObject = stream;
})
.catch(error => console.error('获取媒体失败:', error));
通过RTCPeerConnection对象建立浏览器间的直接连接。此过程需交换SDP(Session Description Protocol)和ICE候选信息:
html
// 创建对等连接
const pc = new RTCPeerConnection();
// 添加本地媒体流
stream.getTracks().forEach(track => pc.addTrack(track, stream));
// 生成SDP并交换
pc.createOffer()
.then(offer => pc.setLocalDescription(offer))
.then(() => sendOfferToPeer(pc.localDescription)); // 通过信令服务器发送
// 处理ICE候选
pc.onicecandidate = event => {
if (event.candidate) sendIceCandidateToPeer(event.candidate);
};
由于WebRTC本身不包含信令机制,需自行实现服务器(如WebSocket)协调双方交换SDP和ICE信息。以下是简化的信令流程:
- A端发送offer → 服务器转发 → B端接收并回复answer
- 双方交换ICE候选,完成NAT穿透。
以下是一个简化版的视频通话实现(需配合信令服务器使用):
html
// 前端代码(假设已引入Socket.io)
const socket = io('https://your-signaling-server.com');
const pc = new RTCPeerConnection();
// 信令处理
socket.on('offer', async offer => {
await pc.setRemoteDescription(offer);
const answer = await pc.createAnswer();
await pc.setLocalDescription(answer);
socket.emit('answer', answer);
});
socket.on('ice-candidate', candidate => {
pc.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(candidate));
});
// 媒体流显示
pc.ontrack = event => {
const remoteVideo = document.getElementById('remoteVideo');
remoteVideo.srcObject = event.streams[0];
};
RTCRtpSender.setParameters()调整视频分辨率与码率。通过上述步骤,开发者可快速构建基于WebRTC的实时通信应用,为Web生态带来更丰富的交互体验。