2025-11-22 Golang并发Map怎么实现——sync.Map与自定义锁机制详解 Golang并发Map怎么实现——sync.Map与自定义锁机制详解 在 Go 语言中,map 是一个非常常用的数据结构,但原生的 map 并不是并发安全的。当多个 goroutine 同时对同一个 map 进行读写操作时,程序会触发 panic,提示“concurrent map read and map write”。为了解决这个问题,开发者需要引入并发控制机制。本文将深入探讨两种主流方案:使用标准库中的 sync.Map 和通过自定义锁(如 sync.Mutex 或 sync.RWMutex)来实现线程安全的 map。sync.Map 的设计哲学Go 在 1.9 版本中引入了 sync.Map,专为高并发场景下的只读或读多写少场景优化。它并不是对所有 map 操作都适用的“万能替代品”,而是一种特殊用途的并发安全 map 实现。sync.Map 内部采用了双 store 结构:一个用于快速读取的只读副本(read),另一个用于处理写入和更新的 dirty map。当读操作发生时,优先从只读副本中查找;若未命中且存在未同步的写入,则升级为从 dirty 中读取,并在适当时机将 dirty 提升为新的只读副本。这种设计避免了频繁加锁带来的性能损耗... 2025年11月22日 45 阅读 0 评论