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2025-12-18

GoUDP服务器高并发下数据丢失问题与优化实践

GoUDP服务器高并发下数据丢失问题与优化实践
标题:Go UDP服务器高并发下数据丢失问题与优化实践关键词:Go语言、UDP协议、高并发、数据丢失、性能优化描述:本文探讨Go语言实现UDP服务器在高并发场景下的数据丢失问题,分析原因并提供代码级优化方案,包括缓冲区管理、多核利用和错误处理策略。正文:在实时通信和物联网领域,UDP协议因其低延迟和低开销的特性被广泛应用。然而,当Go语言实现的UDP服务器面临高并发请求时,数据丢失问题往往成为性能瓶颈。本文将基于实际案例,剖析问题根源并提出可落地的优化方案。一、典型问题场景假设我们有一个基础的UDP服务器实现: func main() { addr, _ := net.ResolveUDPAddr("udp", ":8080") conn, _ := net.ListenUDP("udp", addr) defer conn.Close() buf := make([]byte, 1024) for { n, _, _ := conn.ReadFromUDP(buf) go handleRequest(bu...
2025年12月18日
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2025-08-29

Golang实现UDP通信及与TCP的关键差异解析

Golang实现UDP通信及与TCP的关键差异解析
一、Golang中的UDP通信实现UDP(User Datagram Protocol)作为无连接协议,在实时性要求高的场景中表现优异。以下是Golang实现UDP服务端与客户端的核心代码:服务端实现go func main() { addr, _ := net.ResolveUDPAddr("udp", ":8080") conn, _ := net.ListenUDP("udp", addr) defer conn.Close()buffer := make([]byte, 1024) for { n, clientAddr, _ := conn.ReadFromUDP(buffer) msg := string(buffer[:n]) fmt.Printf("Received: %s from %v\n", msg, clientAddr) response := []byte("Echo: " + msg) conn.WriteToUDP(response, clientAddr) } }客户端实现go f...
2025年08月29日
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