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2025-12-30

面向对象函数设计指南:基于职责与SOLID原则的选择,面向对象soild基本原则

面向对象函数设计指南:基于职责与SOLID原则的选择,面向对象soild基本原则
正文:在面向对象编程(OOP)中,函数设计是构建可维护、可扩展系统的关键环节。许多开发者习惯以“功能实现”为导向编写函数,却忽略了职责分配与设计原则的约束,最终导致代码耦合度高、难以修改。本文将结合SOLID原则,从实际场景出发,探讨如何设计高内聚、低耦合的函数。1. 单一职责:函数设计的基石单一职责原则(SRP)要求一个函数仅承担一项明确的职责。例如,一个处理用户订单的函数不应同时包含验证逻辑、数据库操作和邮件通知。以下是反面案例: // 违反SRP的函数 public void processOrder(Order order) { if (order.getItems().isEmpty()) { // 验证逻辑 throw new InvalidOrderException(); } saveToDatabase(order); // 数据库操作 sendConfirmationEmail(order); // 通知逻辑 } 改进方案是将职责拆分为独立函数: public void pro...
2025年12月30日
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2025-11-27

Java里如何构建协作良好的对象群体——以角色为模型设计

Java里如何构建协作良好的对象群体——以角色为模型设计
在复杂的软件系统中,单个对象往往难以独立完成全部任务。真正强大的系统,是多个对象之间高效协作的结果。如何让这些对象像一支训练有素的团队一样协同工作?答案在于“以角色为模型进行设计”。这种设计思想强调将对象视为承担特定职责的“角色”,而非仅仅是数据和方法的容器。通过明确角色边界与协作机制,我们可以在Java中构建出高内聚、低耦合、易于维护的对象群体。传统的面向对象设计常陷入“以实体为中心”的误区。例如,在一个订单系统中,开发者可能首先定义Order、Customer、Product等类,并围绕它们添加行为。但随着业务逻辑增长,这些类逐渐变得臃肿,职责模糊,最终演变为“上帝对象”。问题的核心在于:我们关注了“谁”,而忽略了“做什么”。角色建模则反其道而行之。它不关心对象“是什么”,而是聚焦于它在特定上下文中“扮演什么角色”以及“承担什么职责”。比如,一个User对象在订单流程中可能同时扮演“下单人”、“支付方”和“收货人”三种角色。每种角色封装一组相关行为,彼此独立,互不干扰。这种思维方式与现实世界的协作模式高度一致——一个人在不同场景下承担不同职能,系统中的对象亦应如此。在Java...
2025年11月27日
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