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2025-12-16

PhaserJS实战:智能敌人视线检测与动态射击逻辑实现

PhaserJS实战:智能敌人视线检测与动态射击逻辑实现
在2D游戏开发中,敌人的智能行为往往是提升游戏体验的关键。本文将使用Phaser JS框架,一步步实现敌人角色的扇形视线检测、动态追踪玩家以及条件触发的射击逻辑,最终打造一个具有挑战性的AI对手。一、扇形视线检测原理扇形检测的核心是通过计算敌人与玩家的角度和距离,判断玩家是否位于敌人的视野范围内。以下是实现步骤: 计算角度差:通过Math.atan2获取敌人到玩家的角度,并与敌人当前朝向角度对比。 距离检测:通过勾股定理计算两点距离,确保玩家在有效侦测范围内。 障碍物遮挡:使用射线检测(Raycasting)判断视线是否被障碍物阻挡。 // 扇形检测代码示例 function checkSectorVision(enemy, player, radius, angleRange) { const dist = Phaser.Math.Distance.Between(enemy.x, enemy.y, player.x, player.y); if (dist > radius) return false; const angleToPlayer = ...
2025年12月16日
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