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搜索到 51 篇与 的结果
2025-11-14

C设计模式之简单工厂和工厂方法

C设计模式之简单工厂和工厂方法
在C#开发中,设计模式是提升代码质量、增强系统可维护性的关键手段。其中,工厂模式作为创建型设计模式的重要代表,广泛应用于对象创建的场景中。它通过将对象的实例化过程封装起来,降低客户端与具体类之间的耦合度。本文将重点探讨两种常见的工厂模式:简单工厂和工厂方法,并结合C#语言特性进行实现与对比。先来看简单工厂模式。它并不是GoF(Gang of Four)23种设计模式之一,但由于其结构简单、易于理解,在中小型项目中应用广泛。简单工厂的核心思想是定义一个专门负责创建其他类实例的类,这个类通常是一个静态类或包含静态方法的类。假设我们正在开发一个图形绘制系统,需要支持绘制圆形、矩形等图形。如果在客户端直接使用new Circle()或new Rectangle(),那么一旦新增图形类型,就需要修改多处代码,违反了“开闭原则”。此时,我们可以引入一个ShapeFactory类:csharp public abstract class Shape { public abstract void Draw(); }public class Circle : Shape { pub...
2025年11月14日
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2025-11-14

在Java中如何使用抽象类与接口实现扩展

在Java中如何使用抽象类与接口实现扩展
在现代软件开发中,面向对象编程(OOP)是构建可维护、可扩展系统的基石。而在Java语言中,抽象类和接口是实现OOP核心思想——封装、继承与多态的关键工具。合理运用抽象类与接口,不仅能提升代码的组织结构,还能为系统未来的功能扩展提供强大的支持。本文将深入探讨如何通过抽象类与接口实现灵活的扩展机制,并结合实际场景说明其应用价值。抽象类与接口虽然都能定义行为规范,但它们的设计初衷和使用场景存在显著差异。抽象类用于表达“是什么”的关系,强调共性行为的提取与部分实现的共享;而接口则更关注“能做什么”,体现一种能力契约。理解两者的区别,是掌握扩展设计的第一步。假设我们正在开发一个图形渲染系统,需要支持多种图形(如圆形、矩形、三角形)的绘制。这些图形都具备“绘制”和“计算面积”的能力,但具体实现各不相同。此时,我们可以先定义一个抽象类 Shape:java public abstract class Shape { protected String color;public Shape(String color) { this.color = color; } // 抽象方...
2025年11月14日
29 阅读
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2025-11-13

如何在Golang中实现命令模式

如何在Golang中实现命令模式
在软件开发过程中,我们常常面临需要将请求封装为对象以便于参数化、队列化或记录日志等场景。命令模式(Command Pattern)正是为此而生的一种经典行为型设计模式。它通过将请求封装成独立的对象,使得我们可以用不同的请求对客户进行参数化,支持请求的排队、撤销、重做等高级功能。在Golang这种强调简洁与实用的语言中,命令模式同样能发挥出色的作用,尤其适用于构建可扩展、易维护的系统模块。命令模式的核心思想是“将动作封装为对象”。传统的函数调用是直接执行,而命令模式则引入一个中间层——命令对象,它包含执行逻辑,并提供统一的接口(如 Execute() 方法)。这样,调用者无需关心具体操作细节,只需触发命令即可,从而实现调用者与接收者之间的解耦。在Golang中实现命令模式,通常涉及以下几个关键角色:命令接口(Command)、具体命令(ConcreteCommand)、接收者(Receiver)、调用者(Invoker)和客户端(Client)。我们可以通过接口定义命令的通用行为,再由具体结构体实现不同业务逻辑。首先,定义一个命令接口:go type Command interfa...
2025年11月13日
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2025-11-11

如何实现一个JavaScript的Pub/Sub模式

如何实现一个JavaScript的Pub/Sub模式
在现代前端开发中,组件之间的通信变得越来越复杂。随着应用规模的增长,直接调用或依赖硬编码的方式会让代码变得难以维护。为了解决这一问题,开发者们广泛采用“发布/订阅”(Publish/Subscribe)模式来实现松耦合的通信机制。这种模式允许对象之间通过事件进行通信,而无需彼此直接引用,极大地提升了系统的可扩展性和可维护性。发布订阅模式的核心思想是:有一个“事件中心”(也称为消息总线),不同的模块可以向这个中心“订阅”感兴趣的事件,也可以“发布”事件通知其他模块。发布者不需要知道谁在监听,订阅者也不需要关心是谁发布了消息。这种完全解耦的设计,使得系统各部分可以独立开发和测试。我们可以通过一个简单的 JavaScript 对象来实现这样一个事件中心。首先,定义一个 EventBus 类,它将负责管理事件的注册、触发和移除。javascript class EventBus { constructor() { // 存储所有事件及其回调函数 this.events = {}; }// 订阅事件 on(event, callback) { if (!...
2025年11月11日
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2025-09-08

代理模式在C++中的实践:虚拟代理与保护代理的核心应用

代理模式在C++中的实践:虚拟代理与保护代理的核心应用
一、代理模式的核心价值代理模式(Proxy Pattern)作为结构型设计模式的代表,在C++中扮演着"中间人"角色。其本质是通过引入代理对象来控制对原始对象的访问,这种间接访问机制为系统设计带来了三大优势: 实现客户端与真实对象的解耦 在不修改原始对象的情况下增强功能 提供精细化的资源访问控制 当我们处理大型资源或需要安全控制的场景时,代理模式的价值尤为突出。比如在游戏开发中,一个3D模型可能占用数百MB内存,盲目加载所有资源将导致性能灾难。这时就需要代理模式来优化资源调度。二、虚拟代理:资源的智能管家2.1 虚拟代理的实现机制虚拟代理(Virtual Proxy)的核心思想是延迟加载(Lazy Loading),通过代理对象控制实际对象的创建时机。以下是一个典型的图像加载代理实现:cpp class Image { public: virtual void display() = 0; virtual ~Image() = default; };class RealImage : public Image { std::string filename;...
2025年09月08日
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2025-09-07

当抽象遇上实现——桥接模式的解耦之道

当抽象遇上实现——桥接模式的解耦之道
在软件设计的星辰大海中,桥接模式犹如一座精妙的彩虹桥,连接着抽象与实现两个平行世界。当我们面对需要同时管理多个变化维度的系统时,传统继承结构往往会陷入"类爆炸"的泥潭,而桥接模式则提供了四两拨千斤的解决方案。一、抽象与实现的分离哲学想象在设计跨平台图形界面时,我们既要处理不同形状(圆形/方形),又要适配多种渲染引擎(OpenGL/DirectX)。传统继承方式需要创建"圆形OpenGL版"、"方形DirectX版"等组合类,而桥接模式则将形状抽象与渲染实现解耦:java // 抽象部分 abstract class Shape { protected Renderer renderer; public Shape(Renderer r) { this.renderer = r; } abstract void draw(); }// 实现接口 interface Renderer { void renderCircle(float radius); void renderSquare(float side); }// 具体实现 class ...
2025年09月07日
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2025-09-01

Golang代理模式:拦截艺术与精准控制的深度实践

Golang代理模式:拦截艺术与精准控制的深度实践
本文深入探讨Golang代理模式的典型应用场景与实现逻辑,剖析接口拦截的动态控制机制,结合真实案例揭示代理模式在复杂系统中的应用价值。在Golang的生态系统中,代理模式(Proxy Pattern)以其独特的拦截能力与访问控制特性,成为解耦复杂系统的重要设计工具。与Java等语言基于虚拟机的动态代理机制不同,Golang通过接口组合与嵌入结构体实现了更符合静态语言特性的轻量级代理方案。一、何时需要代理模式? 远程服务虚拟化在微服务架构中,RPC客户端通常通过代理对象封装网络通信细节。例如gRPC生成的stub本质上就是远程代理,开发者调用本地方法时,代理自动处理序列化、传输和反序列化过程。 go type UserServiceProxy struct { client *grpc.ClientConn }func (p UserServiceProxy) GetUser(id int) (User, error) { // 实际转发gRPC请求 resp, err := p.client.Invoke("/user/get", id) retu...
2025年09月01日
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2025-08-07

C++模板方法模式:解构算法骨架与具体实现的优雅分离

C++模板方法模式:解构算法骨架与具体实现的优雅分离
在软件开发的峡谷中,存在着一种令人着迷的设计张力——如何在不破坏算法整体结构的情况下,允许某些步骤灵活变化?这个问题如同交响乐团的指挥,既要确保乐章的整体节奏,又要给乐手即兴发挥的空间。C++模板方法模式正是解决这一矛盾的优雅方案。模式本质:算法骨架的凝固与步骤的流动模板方法模式属于行为型设计模式,其核心在于定义一个操作中的算法骨架(称为"模板方法"),而将一些步骤延迟到子类中实现。这种模式就像建筑师的蓝图,固定了房屋的承重结构,但允许业主自主选择室内装修风格。cpp class DocumentGenerator { public: // 模板方法(算法骨架) void generate() final { generateHeader(); generateContent(); generateFooter(); postProcess(); }protected: // 基本方法(可由子类重写) virtual void generateHeader() = 0; ...
2025年08月07日
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2025-08-07

ES6类私有方法封装:优雅实现数据隐藏的实战指南

ES6类私有方法封装:优雅实现数据隐藏的实战指南
本文深度剖析ES6中实现类私有方法的5种实践方案,通过对比传统闭包与现代语法的优劣,揭示JavaScript封装艺术的演进之路。包含可落地的代码示例和性能优化建议,助你写出更健壮的商业级代码。在大型前端工程中,方法封装如同给代码穿上防弹衣。ES6虽然引入了class语法糖,但直到ES2019才通过#语法正式支持私有成员。本文将带你穿越JavaScript的封装进化史,掌握那些真正可用于生产环境的私有化方案。一、为什么需要私有方法?2017年GitHub统计显示,78%的JavaScript开发者曾在类中模拟私有成员。私有方法的核心价值在于: - 防止外部直接调用内部逻辑(如支付校验) - 避免子类意外重写关键方法 - 减少模块间的耦合度javascript // 暴露内部实现的反例 class Payment { validate() { this._checkBalance() // 本应是私有方法 }_checkBalance() {} // 前置下划线仅是约定 }二、5种私有方法实现方案对比方案1:命名约定(伪私有)javascript class Logg...
2025年08月07日
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2025-07-28

Python装饰器:语法精要与应用场景全解析

Python装饰器:语法精要与应用场景全解析
本文深入讲解Python装饰器的核心语法、实现原理及6大典型应用场景,通过生产级代码示例展示如何优雅地增强函数行为,帮助开发者掌握这一重要编程范式。一、装饰器本质:语法糖背后的魔法装饰器(Decorator)是Python中最优雅的语法糖之一,其本质是接受函数作为参数的高阶函数。当我们使用@decorator语法时,实际上正在执行以下转换:python @timer def calculate(): pass等价于calculate = timer(calculate)这种转换揭示了装饰器的两个核心特性: 1. 不修改原函数代码:通过函数包装实现功能扩展 2. 运行时生效:在函数定义时立即执行装饰逻辑二、基础到进阶:4种装饰器写法1. 基础函数装饰器python def simple_decorator(func): def wrapper(*args, **kwargs): print(f"Calling {func.__name__}") return func(*args, **kwargs) return wrapp...
2025年07月28日
96 阅读
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