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搜索到 54 篇与 的结果
2025-11-16

.NET中接口(Interface)和抽象类(AbstractClass)的区别

.NET中接口(Interface)和抽象类(AbstractClass)的区别
在.NET开发实践中,接口(Interface)与抽象类(Abstract Class)是实现多态性和代码复用的重要工具。尽管它们都能定义方法契约并被子类实现或继承,但二者在设计理念、语法限制和应用场景上存在本质差异。理解这些差异,是写出高内聚、低耦合代码的关键。首先从语法层面来看,接口是一种纯粹的契约声明。在C#中,接口使用interface关键字定义,其中的方法默认为公共且无实现(C# 8.0后支持默认实现,但仍有限制),不能包含字段(除非是常量),也不能有构造函数。它只规定“能做什么”,而不关心“怎么做”。例如:csharp public interface ILogger { void Log(string message); void Error(string error); }而抽象类使用abstract class定义,它可以包含抽象方法(无实现)、具体方法(有实现)、字段、属性、事件甚至构造函数。抽象类更像一个“不完整的类”,允许部分实现,留给子类去完成剩余逻辑。例如:csharp public abstract class Animal { ...
2025年11月16日
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2025-11-15

Python多线程如何实现单例模式

Python多线程如何实现单例模式
在现代软件开发中,单例模式(Singleton Pattern)是一种常见的设计模式,它确保一个类在整个程序生命周期中仅有一个实例,并提供一个全局访问点。然而,当我们在多线程环境下使用Python时,传统的单例实现方式可能面临线程安全问题。多个线程同时尝试创建实例,可能导致生成多个对象,从而破坏了单例的初衷。因此,如何在多线程环境中正确实现单例模式,成为Python开发者必须掌握的核心技能之一。Python虽然有全局解释器锁(GIL),在一定程度上限制了真正的并行执行,但这并不意味着我们可以忽视线程安全。GIL只保证字节码级别的原子性,对于复杂的判断与赋值操作,仍可能出现竞态条件。例如,在经典的“懒汉式”单例实现中,如果两个线程几乎同时进入if instance is None的判断分支,它们都可能认为当前没有实例存在,进而各自创建一个新对象,最终导致单例失效。为了解决这一问题,最直接的方法是引入线程锁机制。Python的threading模块提供了Lock类,我们可以利用它来保护实例创建的关键代码段。具体做法是在获取实例前先获取锁,检查是否已存在实例,若不存在则创建并赋值,最后...
2025年11月15日
66 阅读
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2025-11-15

在Java中如何使用内部类封装实现细节

在Java中如何使用内部类封装实现细节
在面向对象编程(OOP)中,封装是核心原则之一。它强调将数据和操作数据的方法捆绑在一起,并隐藏对象的内部实现细节,仅对外暴露必要的接口。在Java语言中,除了通过private字段和方法实现基础封装外,内部类(Inner Class)提供了一种更高级、更灵活的封装机制。合理使用内部类,不仅能增强代码的可维护性,还能有效隔离复杂的实现逻辑。Java中的内部类分为成员内部类、局部内部类、匿名内部类和静态嵌套类四种。它们各有用途,但在封装实现细节方面,成员内部类和静态嵌套类尤为突出。以一个常见的场景为例:我们设计一个银行账户系统,其中账户余额的校验、交易日志记录等逻辑较为复杂,若将这些细节直接暴露在外部类中,会导致主类臃肿且难以维护。此时,我们可以引入内部类来封装这些敏感或复杂的操作。考虑以下示例:java public class BankAccount { private double balance; private String accountNumber;public BankAccount(String accountNumber, double initi...
2025年11月15日
49 阅读
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2025-11-14

C设计模式之简单工厂和工厂方法

C设计模式之简单工厂和工厂方法
在C#开发中,设计模式是提升代码质量、增强系统可维护性的关键手段。其中,工厂模式作为创建型设计模式的重要代表,广泛应用于对象创建的场景中。它通过将对象的实例化过程封装起来,降低客户端与具体类之间的耦合度。本文将重点探讨两种常见的工厂模式:简单工厂和工厂方法,并结合C#语言特性进行实现与对比。先来看简单工厂模式。它并不是GoF(Gang of Four)23种设计模式之一,但由于其结构简单、易于理解,在中小型项目中应用广泛。简单工厂的核心思想是定义一个专门负责创建其他类实例的类,这个类通常是一个静态类或包含静态方法的类。假设我们正在开发一个图形绘制系统,需要支持绘制圆形、矩形等图形。如果在客户端直接使用new Circle()或new Rectangle(),那么一旦新增图形类型,就需要修改多处代码,违反了“开闭原则”。此时,我们可以引入一个ShapeFactory类:csharp public abstract class Shape { public abstract void Draw(); }public class Circle : Shape { pub...
2025年11月14日
67 阅读
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2025-11-14

在Java中如何使用抽象类与接口实现扩展

在Java中如何使用抽象类与接口实现扩展
在现代软件开发中,面向对象编程(OOP)是构建可维护、可扩展系统的基石。而在Java语言中,抽象类和接口是实现OOP核心思想——封装、继承与多态的关键工具。合理运用抽象类与接口,不仅能提升代码的组织结构,还能为系统未来的功能扩展提供强大的支持。本文将深入探讨如何通过抽象类与接口实现灵活的扩展机制,并结合实际场景说明其应用价值。抽象类与接口虽然都能定义行为规范,但它们的设计初衷和使用场景存在显著差异。抽象类用于表达“是什么”的关系,强调共性行为的提取与部分实现的共享;而接口则更关注“能做什么”,体现一种能力契约。理解两者的区别,是掌握扩展设计的第一步。假设我们正在开发一个图形渲染系统,需要支持多种图形(如圆形、矩形、三角形)的绘制。这些图形都具备“绘制”和“计算面积”的能力,但具体实现各不相同。此时,我们可以先定义一个抽象类 Shape:java public abstract class Shape { protected String color;public Shape(String color) { this.color = color; } // 抽象方...
2025年11月14日
56 阅读
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2025-11-13

如何在Golang中实现命令模式

如何在Golang中实现命令模式
在软件开发过程中,我们常常面临需要将请求封装为对象以便于参数化、队列化或记录日志等场景。命令模式(Command Pattern)正是为此而生的一种经典行为型设计模式。它通过将请求封装成独立的对象,使得我们可以用不同的请求对客户进行参数化,支持请求的排队、撤销、重做等高级功能。在Golang这种强调简洁与实用的语言中,命令模式同样能发挥出色的作用,尤其适用于构建可扩展、易维护的系统模块。命令模式的核心思想是“将动作封装为对象”。传统的函数调用是直接执行,而命令模式则引入一个中间层——命令对象,它包含执行逻辑,并提供统一的接口(如 Execute() 方法)。这样,调用者无需关心具体操作细节,只需触发命令即可,从而实现调用者与接收者之间的解耦。在Golang中实现命令模式,通常涉及以下几个关键角色:命令接口(Command)、具体命令(ConcreteCommand)、接收者(Receiver)、调用者(Invoker)和客户端(Client)。我们可以通过接口定义命令的通用行为,再由具体结构体实现不同业务逻辑。首先,定义一个命令接口:go type Command interfa...
2025年11月13日
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2025-11-11

如何实现一个JavaScript的Pub/Sub模式

如何实现一个JavaScript的Pub/Sub模式
在现代前端开发中,组件之间的通信变得越来越复杂。随着应用规模的增长,直接调用或依赖硬编码的方式会让代码变得难以维护。为了解决这一问题,开发者们广泛采用“发布/订阅”(Publish/Subscribe)模式来实现松耦合的通信机制。这种模式允许对象之间通过事件进行通信,而无需彼此直接引用,极大地提升了系统的可扩展性和可维护性。发布订阅模式的核心思想是:有一个“事件中心”(也称为消息总线),不同的模块可以向这个中心“订阅”感兴趣的事件,也可以“发布”事件通知其他模块。发布者不需要知道谁在监听,订阅者也不需要关心是谁发布了消息。这种完全解耦的设计,使得系统各部分可以独立开发和测试。我们可以通过一个简单的 JavaScript 对象来实现这样一个事件中心。首先,定义一个 EventBus 类,它将负责管理事件的注册、触发和移除。javascript class EventBus { constructor() { // 存储所有事件及其回调函数 this.events = {}; }// 订阅事件 on(event, callback) { if (!...
2025年11月11日
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2025-09-08

代理模式在C++中的实践:虚拟代理与保护代理的核心应用

代理模式在C++中的实践:虚拟代理与保护代理的核心应用
一、代理模式的核心价值代理模式(Proxy Pattern)作为结构型设计模式的代表,在C++中扮演着"中间人"角色。其本质是通过引入代理对象来控制对原始对象的访问,这种间接访问机制为系统设计带来了三大优势: 实现客户端与真实对象的解耦 在不修改原始对象的情况下增强功能 提供精细化的资源访问控制 当我们处理大型资源或需要安全控制的场景时,代理模式的价值尤为突出。比如在游戏开发中,一个3D模型可能占用数百MB内存,盲目加载所有资源将导致性能灾难。这时就需要代理模式来优化资源调度。二、虚拟代理:资源的智能管家2.1 虚拟代理的实现机制虚拟代理(Virtual Proxy)的核心思想是延迟加载(Lazy Loading),通过代理对象控制实际对象的创建时机。以下是一个典型的图像加载代理实现:cpp class Image { public: virtual void display() = 0; virtual ~Image() = default; };class RealImage : public Image { std::string filename;...
2025年09月08日
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2025-09-07

当抽象遇上实现——桥接模式的解耦之道

当抽象遇上实现——桥接模式的解耦之道
在软件设计的星辰大海中,桥接模式犹如一座精妙的彩虹桥,连接着抽象与实现两个平行世界。当我们面对需要同时管理多个变化维度的系统时,传统继承结构往往会陷入"类爆炸"的泥潭,而桥接模式则提供了四两拨千斤的解决方案。一、抽象与实现的分离哲学想象在设计跨平台图形界面时,我们既要处理不同形状(圆形/方形),又要适配多种渲染引擎(OpenGL/DirectX)。传统继承方式需要创建"圆形OpenGL版"、"方形DirectX版"等组合类,而桥接模式则将形状抽象与渲染实现解耦:java // 抽象部分 abstract class Shape { protected Renderer renderer; public Shape(Renderer r) { this.renderer = r; } abstract void draw(); }// 实现接口 interface Renderer { void renderCircle(float radius); void renderSquare(float side); }// 具体实现 class ...
2025年09月07日
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2025-09-01

Golang代理模式:拦截艺术与精准控制的深度实践

Golang代理模式:拦截艺术与精准控制的深度实践
本文深入探讨Golang代理模式的典型应用场景与实现逻辑,剖析接口拦截的动态控制机制,结合真实案例揭示代理模式在复杂系统中的应用价值。在Golang的生态系统中,代理模式(Proxy Pattern)以其独特的拦截能力与访问控制特性,成为解耦复杂系统的重要设计工具。与Java等语言基于虚拟机的动态代理机制不同,Golang通过接口组合与嵌入结构体实现了更符合静态语言特性的轻量级代理方案。一、何时需要代理模式? 远程服务虚拟化在微服务架构中,RPC客户端通常通过代理对象封装网络通信细节。例如gRPC生成的stub本质上就是远程代理,开发者调用本地方法时,代理自动处理序列化、传输和反序列化过程。 go type UserServiceProxy struct { client *grpc.ClientConn }func (p UserServiceProxy) GetUser(id int) (User, error) { // 实际转发gRPC请求 resp, err := p.client.Invoke("/user/get", id) retu...
2025年09月01日
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