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2025-11-13

如何在Golang中实现命令模式

如何在Golang中实现命令模式
在软件开发过程中,我们常常面临需要将请求封装为对象以便于参数化、队列化或记录日志等场景。命令模式(Command Pattern)正是为此而生的一种经典行为型设计模式。它通过将请求封装成独立的对象,使得我们可以用不同的请求对客户进行参数化,支持请求的排队、撤销、重做等高级功能。在Golang这种强调简洁与实用的语言中,命令模式同样能发挥出色的作用,尤其适用于构建可扩展、易维护的系统模块。命令模式的核心思想是“将动作封装为对象”。传统的函数调用是直接执行,而命令模式则引入一个中间层——命令对象,它包含执行逻辑,并提供统一的接口(如 Execute() 方法)。这样,调用者无需关心具体操作细节,只需触发命令即可,从而实现调用者与接收者之间的解耦。在Golang中实现命令模式,通常涉及以下几个关键角色:命令接口(Command)、具体命令(ConcreteCommand)、接收者(Receiver)、调用者(Invoker)和客户端(Client)。我们可以通过接口定义命令的通用行为,再由具体结构体实现不同业务逻辑。首先,定义一个命令接口:go type Command interfa...
2025年11月13日
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2025-08-07

C++模板方法模式:解构算法骨架与具体实现的优雅分离

C++模板方法模式:解构算法骨架与具体实现的优雅分离
在软件开发的峡谷中,存在着一种令人着迷的设计张力——如何在不破坏算法整体结构的情况下,允许某些步骤灵活变化?这个问题如同交响乐团的指挥,既要确保乐章的整体节奏,又要给乐手即兴发挥的空间。C++模板方法模式正是解决这一矛盾的优雅方案。模式本质:算法骨架的凝固与步骤的流动模板方法模式属于行为型设计模式,其核心在于定义一个操作中的算法骨架(称为"模板方法"),而将一些步骤延迟到子类中实现。这种模式就像建筑师的蓝图,固定了房屋的承重结构,但允许业主自主选择室内装修风格。cpp class DocumentGenerator { public: // 模板方法(算法骨架) void generate() final { generateHeader(); generateContent(); generateFooter(); postProcess(); }protected: // 基本方法(可由子类重写) virtual void generateHeader() = 0; ...
2025年08月07日
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