2025-12-21 用Go状态模式驯服复杂业务逻辑 用Go状态模式驯服复杂业务逻辑 正文: 深夜的办公室里,咖啡杯沿已结出褐色斑痕。你盯着屏幕上缠绕如乱麻的业务逻辑,手指在键盘上悬停许久。订单状态在"待支付"、"已发货"、"售后中"等十余个状态间跳跃,每次新增需求都像在悬崖边跳舞——稍有不慎,整个系统就会坠入bug深渊。此时,状态机设计模式犹如一道光刺破混沌。状态爆炸的困局传统硬编码的if-else分支处理状态流转,就像用纸牌搭建摩天大楼。某电商平台的订单处理伪代码: go func HandleOrder(order Order) error { switch order.Status { case Pending: if payment.Success { order.Status = Paid } else if timeout { order.Status = Closed } case Paid: if inventoryOK { order.Status = Shipped }... 2025年12月21日 18 阅读 0 评论
2025-11-14 手写Promise核心原理及源码实现 手写Promise核心原理及源码实现 在现代JavaScript开发中,Promise已经成为处理异步操作的基石。无论是网络请求、定时器回调,还是复杂的异步流程控制,我们都离不开它的身影。然而,很多开发者只是“会用”Promise,却对其内部机制一知半解。本文将带你从零开始,深入剖析Promise的核心原理,并手写一个符合规范的简易Promise实现。Promise的本质:状态机与回调管理Promise本质上是一个状态机,它有三种状态:pending(等待)、fulfilled(成功)和rejected(失败)。一旦状态从pending变为fulfilled或rejected,就不可逆,这保证了Promise的确定性。当我们调用new Promise(executor)时,传入的executor函数会立即执行。这个函数接收两个参数:resolve和reject,用于改变Promise的状态。例如:js const p = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('success'); }, 1000); }... 2025年11月14日 35 阅读 0 评论