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2025-08-06

UnitySKFramework框架(二十):VFXLab特效库实战解析

UnitySKFramework框架(二十):VFXLab特效库实战解析
一、为什么需要特效库中间件?在开发《星辰幻境》项目时,我们曾遇到特效资源管理的噩梦:- 467个散落的粒子预制体- 3种不同的后处理堆栈版本- 美术师和程序员频繁修改冲突SKFramework的VFX Lab模块通过四级分层架构解决了这个问题: 1. 资源层:标准化预制体存储规范 2. 控制层:可视化时间轴编辑器 3. 逻辑层:事件驱动的特效触发器 4. 渲染层:自动化的Shader变体管理二、核心功能拆解2.1 粒子系统工厂模式csharp // 通过枚举生成预设特效 VFXFactory.Create(ParticleType.Explosion, position: transform.position, parent: effectsContainer); 支持三大特性:- 对象池自动回收(降低80%GC开销)- 动态缩放补偿(解决UI粒子缩放失真)- 音频同步系统(实现闪电特效的音画同步)2.2 后处理管家组件后处理配置常见问题:- 移动端Bloom性能黑洞- 场景切换参数残留VFX Lab的解决方案:csharp // 场景专属后处理配置 [VFX...
2025年08月06日
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