2025-11-11 SVGD3三角形多角渐变实现指南 SVGD3三角形多角渐变实现指南 在现代数据可视化项目中,设计师与开发者不断追求更具视觉冲击力的表现形式。传统的线性或径向渐变虽已广泛应用,但在表现复杂地形、热力分布或抽象艺术风格时略显单调。而“多角渐变”——即围绕一个中心点从多个方向发射出不同颜色的渐变效果,能更细腻地模拟自然光晕、地质纹理或情绪色彩的变化。结合SVG的强大绘图能力与D3.js的数据驱动机制,我们可以通过构建三角形网格并为其每个顶点赋予独立颜色,最终实现一种近似“多角渐变”的视觉效果。要理解这一技术的核心,首先需明确:SVG本身并不原生支持“多角渐变”(conic gradient),尽管CSS中已有conic-gradient()函数,但在SVG滤镜或填充属性中仍无法直接调用。因此,我们必须借助几何分解的方式,将连续的扇形区域拆解为若干细小的三角形,再对每个三角形使用线性渐变或顶点着色插值来逼近理想效果。具体实现的第一步是构建中心点与周边顶点构成的三角形扇区。假设我们要在一个圆形区域内实现从红到黄再到蓝的顺时针多角渐变,可以先确定圆心坐标(cx, cy),然后以一定角度步长(如5度)在圆周上生成一系列点。每两个相邻的外围点与圆心组成一个三角形... 2025年11月11日 12 阅读 0 评论