2025-07-08 Golang原型模式实战:深度拷贝与浅拷贝的工程化选择 Golang原型模式实战:深度拷贝与浅拷贝的工程化选择 一、原型模式的本质价值在Golang的工程实践中,我们常遇到这样的场景:需要创建复杂对象的副本,但直接new操作会导致性能损耗或逻辑耦合。此时原型模式(Prototype Pattern)便展现出独特优势——通过复制现有对象而非新建对象来提升系统效率。go type Prototype interface { Clone() Prototype }type ConcretePrototype struct { data []int }func (p *ConcretePrototype) Clone() Prototype { return &ConcretePrototype{ data: p.data, // 这里埋下浅拷贝隐患 } }二、浅拷贝的致命诱惑浅拷贝(Shallow Copy)在Golang中实现极为便捷,只需简单赋值即可完成:go func shallowCopy(src *Object) *Object { return src // 实际只是指针复制 }其优势显而易见: 1. 零内存开销 2. ... 2025年07月08日 26 阅读 0 评论
2025-07-04 .NET中的深拷贝实现方法详解 .NET中的深拷贝实现方法详解 1. 使用ICloneable接口实现深拷贝ICloneable接口是.NET中一个较为简单的深拷贝实现方式,但它不推荐在生产环境中广泛使用,因为其使用起来较为原始且不安全。通过该接口,可以强制一个类实现Clone()方法进行对象的复制。然而,这种方式需要手动处理所有成员的深拷贝,否则很容易造成浅拷贝。csharp public class MyClass : ICloneable { public int Value { get; set; } // 其他成员... public object Clone() { return this.MemberwiseClone(); // 仅创建对象副本,非深拷贝所有成员 } } 在上述代码中,MemberwiseClone()仅创建了对象结构上的浅拷贝,对于包含引用的成员,需要额外处理。这种方式要求开发者对每个成员进行细致的考虑和操作,非常繁琐且易出错。2. 序列化技术实现深拷贝利用.NET的序列化与反序列化机制是实现深拷贝的另一种常用方法。此方法通过序列化对象到流中,然后再从流... 2025年07月04日 35 阅读 0 评论
2025-07-04 C++原型模式实现详解:深拷贝与克隆的艺术 C++原型模式实现详解:深拷贝与克隆的艺术 一、为什么需要原型模式?在开发资源密集型应用时(如游戏引擎),频繁创建复杂对象会导致性能瓶颈。我曾参与一个粒子系统项目,每次创建新粒子都需要200ms初始化时间,而使用原型模式后,通过克隆现有对象,创建时间降至5ms。原型模式(Prototype Pattern)的核心思想是通过复制已有对象来创建新对象,避免昂贵的初始化开销。这种模式特别适用于: 对象创建成本高于复制成本 2.需要动态配置的应用系统 需要避免构造函数的副作用 二、C++实现原型模式的4种方式2.1 基础实现(虚克隆方法)```cpp class Prototype { public: virtual ~Prototype() = default; virtual Prototype* clone() const = 0; };class ConcretePrototype : public Prototype { int data_; std::string name_; public: ConcretePrototype* clone() const override {... 2025年07月04日 27 阅读 0 评论