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2025-06-15

一万人同时在线的服务器年成本全解析:从配置选择到成本优化

一万人同时在线的服务器年成本全解析:从配置选择到成本优化
最近帮某中型游戏公司做服务器规划时,他们最关心的问题就是:"支撑1万玩家同时在线的服务器,到底要花多少钱?" 这个问题看似简单,实则涉及硬件配置、网络架构、运维体系等多个维度。作为有8年游戏服务器搭建经验的运维工程师,我来拆解这个"价值百万"的问题。一、核心成本构成要素1. 基础硬件投入以MMORPG游戏为例,1万并发需要:- 前端服务器集群(4-6台):建议32核64G内存配置,承载登录验证、匹配系统等- 游戏逻辑服务器(8-10台):64核128G内存起步,处理核心游戏逻辑- 数据库服务器(主从架构):至少3台96核256G内存的EPYC处理器机器某客户实际采购案例:plaintext Dell R750xa服务器 × 15台 双路AMD EPYC 7763(64核) 512GB DDR4内存 2TB NVMe SSD × 4(RAID 10) 25Gbps双网卡 年租赁成本约 ¥1,200,000(含托管)2. 网络带宽开支- 人均带宽消耗:MOBA类约5Kbps,开放世界约20Kbps- 1万人在线峰值带宽需求:math 10,000人 × 20K...
2025年06月15日
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