2025-11-22 在Java中如何实现多层对象协调——通过中介者模式减少耦合 在Java中如何实现多层对象协调——通过中介者模式减少耦合 在复杂的软件系统中,多个对象之间频繁交互是常态。尤其是在GUI应用、游戏开发或企业级业务逻辑处理中,常常会出现多个组件相互调用、状态同步、事件响应等需求。如果这些对象直接互相引用和通信,很容易形成“网状依赖”,导致代码难以维护、扩展性差、测试困难。为了解决这一问题,设计模式中的中介者模式(Mediator Pattern)提供了一种优雅的解决方案。中介者模式的核心思想是:引入一个“中介者”对象来封装一组对象之间的交互逻辑,使得原本直接通信的对象不再彼此持有引用,而是通过中介者进行间接沟通。这样,对象之间的依赖关系从多对多转变为一对多,大大降低了系统的耦合度。在Java中,我们可以通过接口与具体类的组合来实现这一模式。假设我们正在开发一个智能会议室系统,其中包含投影仪、空调、灯光、音响等多个设备。当用户点击“开始会议”按钮时,所有设备需要协同工作:灯光调暗、空调调至舒适温度、投影仪开启、音响静音解除。如果不使用中介者,每个设备可能都需要知道其他设备的存在,并主动调用其方法,这显然会造成严重的耦合。我们可以定义一个MeetingMediator接口:java public inter... 2025年11月22日 23 阅读 0 评论
2025-07-15 如何用Golang实现轻量级中介者模式:解析sync.Map的协调艺术 如何用Golang实现轻量级中介者模式:解析sync.Map的协调艺术 一、中介者模式的本质困境在多人协作开发中,我们常会遇到这样的场景:十几个服务模块相互调用,关系网复杂得像蜘蛛网。每次新增功能都要小心翼翼地避免触发连环反应——这正是中介者模式要解决的核心问题。传统实现方式往往需要构建庞大的中间层,而在Golang的并发世界里,我们需要更轻盈的解决方案。go // 典型的问题案例 type ServiceA struct { b *ServiceB; c *ServiceC } type ServiceB struct { a *ServiceA; d *ServiceD } // 更多相互引用的服务...二、sync.Map的隐藏天赋标准库中的sync.Map看似只是个并发安全的字典,但其底层设计暗含中介者模式的精髓。通过分析其源码可见三个关键特性: 读写分离机制:read-only map与dirty map的双重保障 指针原子操作:通过atomic.Value实现无锁读取 动态迁移策略:miss计数器触发数据迁移 go // 中介者角色雏形 type Mediator struct { channels sync.Map // map... 2025年07月15日 89 阅读 0 评论