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2026-01-07

Go语言中结构体作为Map键的深度解析:指针的比较行为,go语言指针类型

Go语言中结构体作为Map键的深度解析:指针的比较行为,go语言指针类型
在Go语言中,map 是一种极为常用的内置数据结构,用于存储键值对。然而,关于哪些类型可以作为 map 的键,Go有明确的要求——必须是“可比较”(comparable)的类型。大多数基础类型如 int、string、bool 都天然支持比较,而结构体(struct)是否能作为键,则取决于其字段是否全部可比较。但当结构体以指针形式存在时,问题就变得微妙起来,尤其是在将结构体指针用作 map 键的场景下。很多人误以为“把结构体指针当作 map 键”是一种常见且安全的做法,但实际上,这种做法虽然技术上可行,却极易引发意料之外的行为,尤其是涉及指针比较时。理解其背后的机制,对于写出健壮、可维护的Go代码至关重要。首先,我们明确一点:Go中的 map 键要求类型必须是可哈希(hashable)的,而可哈希的前提是该类型支持相等性比较(即可以用 == 判断两个值是否相等)。对于指针类型而言,Go规定:两个指针相等,当且仅当它们指向同一块内存地址,或者都为 nil。这意味着,即使两个结构体指针所指向的对象内容完全一致,只要它们指向不同的内存位置,Go就会认为这两个指针不相等。举个例子:go ...
2026年01月07日
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