2026-01-15 Golang建造者模式:流式接口与可选参数的完美融合 Golang建造者模式:流式接口与可选参数的完美融合 正文:在软件开发过程中,我们经常遇到需要构建复杂对象的场景。这些对象可能包含多个属性,其中部分属性是必需的,而另一些则是可选的。传统的构造函数在面对这种情况时往往显得力不从心,要么需要提供包含所有参数的庞大构造函数,要么需要多个不同参数组合的重载方法。这正是建造者模式大显身手的时刻。建造者模式的核心思想是将复杂对象的构建过程分离出来,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在Golang中,我们可以通过巧妙结合流式接口和可选参数,实现既优雅又实用的建造者模式。流式接口的魅力流式接口(Fluent Interface)通过方法链式调用让代码读起来像自然语言,大大提升了代码的可读性和使用体验。想象一下,我们可以这样构建一个复杂的配置对象: config := NewConfigBuilder(). WithName("server-config"). WithPort(8080). WithTimeout(30 * time.Second). WithLogLevel("info"). Build() 这种链式调用的方式让代码的意图一目了然,每个... 2026年01月15日 2 阅读 0 评论
2025-12-06 C++责任链模式:构建灵活可扩展的处理流水线 C++责任链模式:构建灵活可扩展的处理流水线 正文:在软件开发中,我们经常会遇到这样的场景:一个请求需要经过多个处理器的检查或处理,但这些处理器的顺序和组合可能随着需求变化而调整。这时候,责任链模式就能大显身手了。作为经典的行为型设计模式,责任链允许我们将多个处理对象连接成一条链条,请求沿着这条链条传递,直到某个对象处理它为止。想象一下公司报销审批流程:普通员工提交报销单后,可能需要经过部门经理、财务主管、总经理等多级审批。如果使用传统硬编码方式实现,每次审批流程调整都需要修改核心代码。而采用责任链模式,我们只需像搭积木一样重新组合处理节点,系统就能自动适应新的审批流程。让我们通过具体代码来看看C++如何实现责任链模式。首先定义处理器的抽象基类:class Handler { protected: std::shared_ptr next_handler_; public: Handler() : next_handler_(nullptr) {} virtual ~Handler() = default; void set_next(std::shared_pt... 2025年12月06日 42 阅读 0 评论