悠悠楠杉
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在C#中,类的继承是面向对象编程(OOP)的核心特性之一,它允许子类(派生类)继承父类(基类)的属性和方法,从而实现代码复用和逻辑分层。本文将深入探讨C#类继承的实现方法,并结合实际代码示例展开分析。
在C#中,使用冒号(:)表示继承关系。子类通过继承获得父类的非私有成员(字段、属性、方法等)。
// 基类
public class Animal
{
public string Name { get; set; }
public void Eat()
{
Console.WriteLine($"{Name}正在吃东西。");
}
}
// 派生类
public class Dog : Animal
{
public void Bark()
{
Console.WriteLine("汪汪!");
}
}
// 使用示例
Dog myDog = new Dog();
myDog.Name = "小黑";
myDog.Eat(); // 继承自Animal类
myDog.Bark(); // Dog类自有方法
关键点:
1. 子类自动继承父类的公共成员(如Eat方法)。
2. 子类可扩展新功能(如Bark方法)。
子类中通过base关键字调用父类的构造函数或方法,尤其在重写父类逻辑时非常有用。
public class Vehicle
{
protected string Model;
public Vehicle(string model)
{
Model = model;
}
public virtual void Start()
{
Console.WriteLine($"{Model}启动中...");
}
}
public class Car : Vehicle
{
public Car(string model) : base(model) // 调用父类构造函数
{
}
public override void Start()
{
base.Start(); // 先执行父类逻辑
Console.WriteLine("检查安全带!");
}
}
应用场景:
- 初始化父类属性(如Model)。
- 在方法重写时保留父类原有逻辑。
通过virtual和override关键字实现多态,允许子类重新定义父类方法的行为。
public class Shape
{
public virtual void Draw()
{
Console.WriteLine("绘制形状");
}
}
public class Circle : Shape
{
public override void Draw()
{
Console.WriteLine("绘制圆形");
}
}
// 多态示例
Shape shape = new Circle();
shape.Draw(); // 输出"绘制圆形"
多态的优势:
- 统一接口调用,运行时动态绑定具体实现。
- 增强代码扩展性,新增子类无需修改现有逻辑。
private成员对子类不可见,protected成员仅对子类开放。base)。以下是一个游戏角色继承体系的示例:
public class Character
{
public int Health { get; set; }
public virtual void Attack()
{
Console.WriteLine("普通攻击!");
}
}
public class Mage : Character
{
public int Mana { get; set; }
public override void Attack()
{
Console.WriteLine("释放火球术!");
}
}
public class Warrior : Character
{
public override void Attack()
{
Console.WriteLine("挥剑斩击!");
}
}
通过继承,不同职业角色复用Health属性,同时定制各自的攻击逻辑。
C#的类继承机制为代码复用和多态提供了强大支持。合理使用继承能显著提升代码的可维护性和扩展性,但需注意避免过度继承导致的“菱形问题”。建议结合接口和组合模式设计更灵活的架构。