悠悠楠杉
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在C++标准模板库(STL)中,容器(如vector、list、map等)默认使用std::allocator进行内存分配。但某些场景下,开发者可能需要更高效或更灵活的内存管理策略,例如避免频繁的系统调用、实现内存池或对齐特定边界。这时,自定义内存分配器(allocator)就成为关键。
STL容器的内存分配器是一个模板类,需满足以下接口要求:
1. 提供allocate和deallocate方法,分别用于分配和释放内存。
2. 实现construct和destroy方法(C++11后可选,因容器会直接调用placement new和析构函数)。
3. 包含类型定义(如value_type、pointer等)。
自定义分配器的核心是接管内存的分配与释放逻辑,同时保持与STL容器的兼容性。
以下是一个简单的内存池分配器示例,展示如何替换默认的std::allocator:
template
class MemoryPoolAllocator {
public:
using value_type = T; // 必须定义的类型别名
// 构造函数(可接受自定义参数)
MemoryPoolAllocator() = default;
template
MemoryPoolAllocator(const MemoryPoolAllocator&) noexcept {}
// 分配内存
T* allocate(size_t n) {
size_t size = n * sizeof(T);
void* ptr = ::operator new(size); // 替换为实际内存池逻辑
return static_cast(ptr);
}
// 释放内存
void deallocate(T* ptr, size_t n) {
::operator delete(ptr); // 替换为内存池释放逻辑
}
// 可选:支持构造和析构(C++17后可省略)
template
void construct(U* p, Args&&... args) {
new (p) U(std::forward(args)...);
}
template
void destroy(U* p) {
p->~U();
}
}; STL容器可能要求分配器可比较,确保同一类型的分配器可互换:
template
bool operator==(const MemoryPoolAllocator&, const MemoryPoolAllocator&) {
return true; // 假设同类型分配器行为一致
}
template
bool operator!=(const MemoryPoolAllocator& a, const MemoryPoolAllocator& b) {
return !(a == b);
} 将分配器作为模板参数传递给容器:
#include
#include
int main() {
std::vector> vec;
vec.push_back(42);
vec.push_back(100);
std::cout << vec[0] << std::endl; // 输出: 42
return 0;
} new/delete。alignas或平台API实现内存对齐。std::mutex)。construct和destroy可省略,容器会直接调用对象的构造/析构函数。通过自定义分配器,开发者可以显著优化高频内存操作场景的性能,但需确保实现的正确性和兼容性。