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标题:Go WebSocket:并发处理与多客户端消息广播实践
关键词:Go语言, WebSocket, 并发处理, 消息广播, 实时通信
描述:本文深入探讨如何使用Go语言实现WebSocket的并发处理与多客户端消息广播,涵盖连接管理、消息分发和性能优化等核心实践。
正文:
在实时通信场景中,WebSocket凭借其全双工特性成为开发者首选。而Go语言的高并发模型与WebSocket结合,能轻松应对高负载消息广播需求。本文将手把手带你实现一个支持多客户端的WebSocket服务端,并解决并发场景下的关键问题。
首先引入必要的库,使用gorilla/websocket这个被广泛认可的WebSocket实现:
package main
import (
"log"
"net/http"
"github.com/gorilla/websocket"
)
var upgrader = websocket.Upgrader{
ReadBufferSize: 1024,
WriteBufferSize: 1024,
CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {
return true // 允许跨域
},
}需要全局维护所有活跃连接,这里使用sync.Map实现线程安全的连接池:
var clients sync.Map
func handleConnection(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
if err != nil {
log.Println("升级WebSocket失败:", err)
return
}
defer conn.Close()
// 生成唯一客户端ID
clientID := uuid.New().String()
clients.Store(clientID, conn)
defer clients.Delete(clientID)
// 消息处理循环
for {
_, msg, err := conn.ReadMessage()
if err != nil {
log.Printf("客户端%s断开连接", clientID)
break
}
log.Printf("收到消息: %s", msg)
}
}广播消息时需要避免阻塞主线程,典型做法是启动单独的goroutine:
func broadcast(message []byte) {
clients.Range(func(key, value interface{}) bool {
conn := value.(*websocket.Conn)
go func() { // 每个连接独立goroutine处理
if err := conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, message); err != nil {
log.Println("广播失败:", err)
}
}()
return true
})
}conn.SetPingHandler(func(string) error {
conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(60 * time.Second))
return nil
})整合后的服务端启动代码:
func main() {
http.HandleFunc("/ws", handleConnection)
log.Println("WebSocket服务启动 :8080")
log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}使用websocat工具模拟500并发连接测试,Go原生协程机制轻松维持15ms以下的延迟响应。