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C++实现位图(Bitmap)数据结构:位运算与空间优化的高效实践

2025-12-01
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12/01


在处理海量数据时,我们常常需要记录某些元素是否存在或是否被访问过。如果使用传统的布尔数组(bool[]),每个元素将占用至少1字节(8位),即使它的值只是truefalse。当数据规模达到百万甚至亿级时,这种存储方式会带来巨大的内存开销。这时,位图(Bitmap) 就成为一种极具优势的数据结构——它利用每一个比特(bit)来表示一个状态,从而将空间消耗降低为原来的1/8。

位图的核心思想是:用一个二进制位表示一个整数的存在与否。例如,若想表示数字i是否出现过,只需将第i位设置为1。由于C++中没有直接按位寻址的语法,我们需要借助位运算字节数组来手动实现这一机制。

首先定义位图的基本结构:

cpp
class Bitmap {
private:
unsigned char* data; // 存储位图的字节数组
sizet numbits; // 总位数
sizet numbytes; // 所需字节数(向上取整)

public:
explicit Bitmap(sizet n) : numbits(n) {
num_bytes = (n + 7) / 8; // 向上取整除以8
data = new unsigned charnum_bytes; // 初始化为0
}

~Bitmap() {
    delete[] data;
}

};

接下来是关键操作:设置某一位为1查询某一位是否为1。这需要用到基本的位运算技巧。

要定位第i个位,首先要确定它位于哪个字节中,即 i / 8,也就是 i >> 3;然后确定它在该字节中的偏移量,即 i % 8,也就是 i & 7

设置第i位的代码如下:

cpp void set(size_t i) { if (i >= num_bits) return; size_t byte_idx = i >> 3; size_t bit_idx = i & 7; data[byte_idx] |= (1 << bit_idx); }

这里使用了左移操作 (1 << bit_idx) 构造出只有一位为1的掩码,再通过按位或 |= 将目标位置1。

判断第i位是否为1则使用按位与:

cpp bool get(size_t i) const { if (i >= num_bits) return false; size_t byte_idx = i >> 3; size_t bit_idx = i & 7; return (data[byte_idx] & (1 << bit_idx)) != 0; }

这两个操作的时间复杂度均为 O(1),且不涉及任何动态内存分配,效率极高。

为了进一步提升实用性,我们可以添加清除操作:

cpp void clear(size_t i) { if (i >= num_bits) return; size_t byte_idx = i >> 3; size_t bit_idx = i & 7; data[byte_idx] &= ~(1 << bit_idx); }

使用按位取反 ~ 构造出除目标位外全为1的掩码,再进行按位与,即可将指定位置0。

在整个实现过程中,我们始终关注空间利用率。相比 std::vector<bool>,虽然标准库也做了位压缩,但其接口抽象可能带来性能损耗,且行为不符合常规容器语义(返回的是代理对象而非引用)。而手动实现的位图完全可控,适合嵌入式系统、高频交易、布隆过滤器底层等对性能敏感的场景。

此外,还可以通过模板参数支持不同大小的基础类型(如使用 uint32_tuint64_t 数组代替 unsigned char),在支持宽寄存器的平台上进一步加速批量操作,比如使用“查表法”或SIMD指令进行快速扫描。

总结来说,位图的本质是用计算换空间。通过精巧的位运算,我们将原本需要 N 字节的空间压缩到 N/8 字节,代价只是每次访问多几个简单的移位和掩码操作。在C++中实现这样一个结构,不仅加深了对内存布局和位操作的理解,也为解决实际工程问题提供了轻量高效的工具。

数据结构内存管理C++位运算空间优化位图Bitmapbitset
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