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Golang如何使用net处理TCP与UDP连接

2025-11-14
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11/14

在现代后端开发中,网络通信是构建分布式系统、微服务架构以及实时应用的基础。Golang凭借其简洁的语法和强大的并发支持,成为编写高性能网络服务的热门选择。其中,标准库中的net包为开发者提供了处理TCP和UDP协议的底层接口,无需依赖第三方库即可快速搭建可靠的网络程序。

TCP连接:面向连接的可靠通信

TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接、可靠的字节流传输协议。在Go中,我们通常使用net.Listen函数监听指定地址和端口,创建一个TCP服务端。

go listener, err := net.Listen("tcp", ":8080") if err != nil { log.Fatal("监听失败:", err) } defer listener.Close()

一旦监听成功,服务端就可以通过Accept()方法阻塞等待客户端连接。每当有新连接建立,Accept会返回一个net.Conn接口,代表与客户端的双向通信通道。

go
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
log.Println("接受连接出错:", err)
continue
}

// 使用goroutine处理每个连接,实现并发
go handleConnection(conn)

}

handleConnection函数中,我们可以使用conn.Read()conn.Write()进行数据读写。例如:

go
func handleConnection(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
buffer := make([]byte, 1024)

for {
    n, err := conn.Read(buffer)
    if err != nil {
        log.Println("读取数据失败:", err)
        return
    }

    message := string(buffer[:n])
    log.Printf("收到消息: %s", message)

    // 回显消息给客户端
    conn.Write([]byte("echo: " + message))
}

}

客户端则使用net.Dial主动连接服务端:

go
conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:8080")
if err != nil {
log.Fatal("连接失败:", err)
}
defer conn.Close()

conn.Write([]byte("Hello, Server!"))

整个过程体现了Go语言“一个连接一个goroutine”的简洁模型,结合Go程的轻量级特性,能轻松支撑高并发场景。

UDP连接:无连接的高效通信

与TCP不同,UDP(User Datagram Protocol)是无连接的,不保证可靠性,但具有低延迟、高吞吐的优势,常用于音视频传输、DNS查询等场景。

在Go中,UDP服务端使用net.ListenPacket监听:

go addr, _ := net.ResolveUDPAddr("udp", ":9000") listener, err := net.ListenUDP("udp", addr) if err != nil { log.Fatal("UDP监听失败:", err) } defer listener.Close()

接收数据使用ReadFromUDP,它不仅能读取数据,还能获取发送方的地址信息,便于回传响应:

go
buffer := make([]byte, 1024)
for {
n, clientAddr, err := listener.ReadFromUDP(buffer)
if err != nil {
log.Println("读取UDP数据失败:", err)
continue
}

log.Printf("来自 %s 的消息: %s", clientAddr, string(buffer[:n]))

// 回复客户端
listener.WriteToUDP([]byte("UDP echo"), clientAddr)

}

UDP客户端同样使用DialUDP或直接调用WriteToUDP发送数据:

go serverAddr, _ := net.ResolveUDPAddr("udp", "localhost:9000") conn, _ := net.DialUDP("udp", nil, serverAddr) conn.Write([]byte("Hello UDP Server"))

由于UDP不维护连接状态,因此资源开销更小,适合广播或多播场景。

实践建议与注意事项

  • 错误处理不可忽视:网络操作极易受环境影响,务必对ReadWriteAccept等调用进行错误判断。
  • 设置超时机制:长时间阻塞可能造成资源泄漏,可通过SetDeadline设置读写超时。
  • 避免内存泄漏:及时关闭不再使用的连接,尤其是在goroutine中要确保defer conn.Close()被执行。
  • 并发安全:虽然net.Conn本身不是并发安全的,多个goroutine同时读写同一连接需加锁或使用单向通道协调。

通过合理运用net包,Golang开发者可以灵活构建各类网络服务。无论是需要可靠传输的TCP应用,还是追求效率的UDP场景,Go都提供了简洁而强大的工具链,让网络编程变得直观且高效。

Socket通信网络编程Golangnet包TCP连接UDP连接
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