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C++工厂模式深度解析:简单工厂与抽象工厂的实战对比

2025-07-17
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07/17


一、工厂模式的核心价值

在大型C++项目中,直接使用new创建对象会导致代码高度耦合。想象一个汽车制造厂:当需要生产新型号时,如果流水线需要完全重建,那将是灾难性的。工厂模式正是解决这个痛点的利器,它将对象创建逻辑封装起来,使系统具备"开闭原则"特性。

二、简单工厂:快速上手的解决方案

典型结构:cpp
class Product {
public:
virtual void operation() = 0;
};

class ConcreteProductA : public Product { /.../ };
class ConcreteProductB : public Product { /.../ };

class SimpleFactory {
public:
static Product* createProduct(int type) {
switch(type) {
case 1: return new ConcreteProductA();
case 2: return new ConcreteProductB();
default: throw std::invalid_argument("Invalid type");
}
}
};

优势分析
1. 代码简洁直观,适合产品类型固定的场景
2. 客户端无需了解具体实现类
3. 修改产品类型仅需调整工厂类

缺陷警示
- 违反开闭原则(新增类型需修改工厂)
- 当产品构造复杂时,工厂类会膨胀
- 不支持产品家族的创建约束

实战场景:适用于配置驱动的对象创建,如游戏中的武器生成系统:
cpp Weapon* weapon = WeaponFactory::create(config.weaponType);

三、抽象工厂:应对复杂对象家族的利器

模式结构:cpp
// 抽象产品接口
class Button { virtual void render() = 0; };
class TextField { virtual void input() = 0; };

// 具体产品族
class WinButton : public Button { /.../ };
class MacButton : public Button { /.../ };

// 抽象工厂
class GUIFactory {
public:
virtual Button* createButton() = 0;
virtual TextField* createTextField() = 0;
};

// 具体工厂
class WinFactory : public GUIFactory { /.../ };
class MacFactory : public GUIFactory { /.../ };

核心优势
1. 保证产品族的兼容性(如不会混用Windows和Mac控件)
2. 新增产品族只需扩展新工厂
3. 符合单一职责和开闭原则

复杂度代价
- 类数量呈线性增长(n个产品族×m个产品)
- 新增产品类型需要修改所有工厂

典型应用:跨平台UI系统构建:
cpp GUIFactory* factory = RuntimeEnv::createGUIFactory(); auto btn = factory->createButton(); // 自动适配平台

四、两种工厂模式的本质区别

通过以下维度对比:

| 比较维度 | 简单工厂 | 抽象工厂 |
|----------------|-----------------------|-----------------------|
| 创建目标 | 单一产品 | 产品家族 |
| 扩展方向 | 修改工厂类(垂直扩展) | 新增工厂类(水平扩展) |
| 适用场景 | 类型有限且稳定 | 多维度变化的需求 |
| 复杂度 | O(1) | O(n) |
| 客户端依赖 | 具体工厂 | 抽象接口 |

五、现代C++的工厂模式演进

结合C++11/14特性可以优化传统实现:

  1. 智能指针自动化管理
    cpp std::unique_ptr<Product> SimpleFactory::createProduct() { return std::make_unique<ConcreteProduct>(); }

  2. 模板工厂减少重复代码
    cpp template<typename T> class GenericFactory { public: static auto create() { return std::make_unique<T>(); } };

  3. 运行时多态与type_index结合
    cpp std::unordered_map<std::type_index, std::function<std::unique_ptr<Product>()>> factories; factories[typeid(ConcreteA)] = []{ return std::make_unique<ConcreteA>(); };

六、设计决策指南

选择工厂模式时建议考虑:

  1. 简单工厂适用场景

- 产品类型不超过5个
- 构造过程相对简单
- 不需要产品间的约束关系

  1. 抽象工厂适用场景

- 需要确保产品兼容性(如UI主题)
- 预期会频繁新增产品族
- 产品构造过程复杂多变

实际案例:某金融交易系统初期使用简单工厂处理交易类型,当需要支持多交易所协议时,重构为抽象工厂模式,使每个交易所对应一个具体工厂,保证了协议实现的隔离性。

七、模式延伸思考

  1. 工厂方法的折中方案:每个产品对应独立工厂,平衡了简单性和扩展性
  2. DI容器与工厂模式:现代框架(如Boost.DI)将工厂模式推向新高度
  3. 性能考量:虚函数调用开销在99%的场景可忽略,关键路径可考虑CRTP模式

记住:没有最好的模式,只有最适合的解决方案。合理运用工厂模式,能让你的C++代码像乐高积木一样灵活可变。

可扩展性C++设计模式工厂模式简单工厂抽象工厂对象创建解耦
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